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掌握這五個體驗設計原則,讓產(chǎn)品的設計更具優(yōu)勢

濤濤

李笑來說過一句話:審美常常并不需要知道原理,但創(chuàng)造美的人必須有方法論,否則不可能持續(xù)創(chuàng)造。但是很多人總覺得背方法論是笨工夫,高手難道不應該根據(jù)場上局面隨機應變嗎?但事實是,隨機應變才是笨辦法,方法論和成語典故、數(shù)學定理一樣,是人腦思維中的快捷方式,“聰明人”之所以能做到隨機應變,是因為他們腦中存有足夠多方法論,當遇到事情時,這些方法論像神經(jīng)一樣互相連接,給出最優(yōu)的解決方案。

企業(yè)產(chǎn)品中的字體還有這么多學問?

濤濤

文字是界面中最核心的元素,是產(chǎn)品傳達給用戶的主要內容,它的承載體即是字體。全文12,736字,閱讀時長約25分鐘。

企業(yè)產(chǎn)品中的色彩如何應用?

濤濤

色彩是設計中最具表現(xiàn)力和感染力的因素。全文17,955字,閱讀時長約35分鐘。

UI設計的4個角度14點思考

濤濤

站在不同的角度思考設計,發(fā)現(xiàn)設計的新出路。

極簡主義|UI設計

濤濤

極簡主義|UI設計

淺談 Keep 的 UI 設計

濤濤

Keep 的 UI,有什么不同?

留白設計和UI設計準則

濤濤

留白設計準則以及UI設計的排版準則

UI設計死摳的細節(jié)

濤濤

作為一名專業(yè)的UI設計師,難免會有一點強迫癥,時常因無法平均的像素而苦惱,恨不得所有的元素都達到完美統(tǒng)一。

游戲ui設計風格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術風格的ui)

濤濤

在游戲設計的過程中,美術團隊首先做的是根據(jù)游戲的類型和世界觀,討論和制定合適的美術風格。當確定好大致的方向后,如何保證在游戲設計過程中,將整個項目的風格都統(tǒng)一在一個框架內,是在游戲制作過程中常遇到的難題。這次主要探討的是游戲UI設計過程中,如何把握美術風格統(tǒng)一的問題。如何統(tǒng)一UI界面風格。統(tǒng)一風格,最行之有效的就是 制定設計規(guī)范。設定好設計規(guī)范,并且嚴格按照規(guī)范執(zhí)行,就能讓UI界面風格統(tǒng)一。

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